Yuソーカイアクション
AIと共同制作している、2D見下ろし型のアクションゲームです。
AIとゲームを作る中で、実装や設計の判断をどう見直したかをたどります。
同じ問題を何度か修正しても解決しないときは、要求を今の基盤で表現できるかを見直す余地があります。Yuソーカイアクションの開発記録から、その判断に至った経緯と、ランドマークや探索ルートを設計するときの具体例を読めます。
AIと共同制作している、2D見下ろし型のアクションゲームです。
マップの始点、到達できる経路、地形と結びついた目印をどう設計するかを整理します。
ゲーム開発で修正が長引いた経験から、AIが報告した表現上の制約を読み直し、設計や基盤の問題を見直した記録です。