note · 2026-10-21AIは何度も警告していた。それでも僕は修正を命じ続けた――MMEで気づいた「基盤を疑う」という判断ゲーム開発で修正が長引いた経験から、AIが報告した表現上の制約を読み直し、設計や基盤の問題を見直した記録です。noteで読む →AIと開発ゲーム制作
note · 2025-12-31数学用次元記号数論入門:∞の壁を越える「a;b」表記とは?記号の左右が表すものを起点に、次元1と、その先の境界をどう記述するかを紹介した入門記事です。noteで読む →数学用次元記号数論