制作の設計や数学の定義を、参照しやすい形でまとめた資料集。
AIと制作しているゲームや、そこで扱う設計上の課題をたどるための資料です。
環境、経路、目印の位置を組み合わせて、マップを探索する体験を組み立てるための案内です。
作者が提案した体系の a;b 表記、次元1、境界の例を確認するための入門資料です。
マップの始点、到達できる経路、地形と結びついた目印をどう設計するかを整理します。