Gomoku 2.0
AI対戦、人間同士の対局、棋譜保存に対応したWindows向けの五目並べ・連珠ゲームです。
遊べる作品と、地形・探索・成長を組み立てるための設計資料をつなぎます。
ゲームの紹介から、その中で使われている仕組みへ進める入口です。Yuソーカイアクションのワールド制作では、プレイヤーが道を見つけて目的地へたどり着く過程を考えます。Yuローグライクのブロック次元では、プレイヤー自身が探索先を組み立てます。両方を読んでから遊ぶと、どこを作者が決め、どこにプレイヤーの選択があるかを比べられます。
AI対戦、人間同士の対局、棋譜保存に対応したWindows向けの五目並べ・連珠ゲームです。
AIと共同制作している、2D見下ろし型のアクションゲームです。
ダンジョン探索、ミニゲーム、ToDoの達成をキャラクターの成長につなぐターン制のブラウザRPGです。
AIと制作しているゲームや、そこで扱う設計上の課題をたどるための資料です。
環境、経路、目印の位置を組み合わせて、マップを探索する体験を組み立てるための案内です。
マップの始点、到達できる経路、地形と結びついた目印をどう設計するかを整理します。
3つのブロックでダンジョンを選び、合成プレビューを見てから探索に入る流れを紹介します。
ゲーム開発で修正が長引いた経験から、AIが報告した表現上の制約を読み直し、設計や基盤の問題を見直した記録です。