地形を作り、歩いたときの体験を設計する
マップの設計では、地形や植生の構成と、プレイヤーが始点からどのような道を進むかを考えます。ワールド生成の資料では、道がつながっているか、立ち寄る場所が周囲の地形とどんな関係にあるかを扱います。
この分野の記述は、Yuソーカイアクションの公開開発記録を例にしています。
AIと制作しているゲームや、そこで扱う設計上の課題をたどるための資料です。
マップの設計では、地形や植生の構成と、プレイヤーが始点からどのような道を進むかを考えます。ワールド生成の資料では、道がつながっているか、立ち寄る場所が周囲の地形とどんな関係にあるかを扱います。
この分野の記述は、Yuソーカイアクションの公開開発記録を例にしています。