ワールド生成

環境、経路、目印の位置を組み合わせて、マップを探索する体験を組み立てるための案内です。

地形と移動を合わせて考える

地図に川や谷がある場合、探索ルートがその脇を通るのか、渡る場所があるのか、谷の奥に見つけたいものがあるのかで歩き方が変わります。地形だけを見て確認できることと、始点から実際に歩いて確認することを分けると、どの条件を生成処理に持たせるか整理できます。

地形や植生が変化する区間

奥に向かって環境を変える設計では、歩いている間に景観の変化が伝わるかを確認できます。設定上は奥地が存在していても、地形や植生の切り替わりが弱ければ、プレイヤーがその違いに気づきにくいことがあります。具体的な開発時の判断は公開記録にあります。