地形と移動を合わせて考える
地図に川や谷がある場合、探索ルートがその脇を通るのか、渡る場所があるのか、谷の奥に見つけたいものがあるのかで歩き方が変わります。地形だけを見て確認できることと、始点から実際に歩いて確認することを分けると、どの条件を生成処理に持たせるか整理できます。
地形や植生が変化する区間
奥に向かって環境を変える設計では、歩いている間に景観の変化が伝わるかを確認できます。設定上は奥地が存在していても、地形や植生の切り替わりが弱ければ、プレイヤーがその違いに気づきにくいことがあります。具体的な開発時の判断は公開記録にあります。